En el E3, Konami nos dio la oportunidad de entrevistar a algunos de los desarrolladores del nuevo Pro Evolution Soccer 2013, y aunque las mejoras ya fueron reveladas, fue un placer poder escuchar lo emocionados que están Tim Blair (gerente regional de América), Kei Masuda (líder de desarrollo), y Toru Kato (gerente y traductor) con el nuevo título, además de irnos explicando visualmente las incorporaciones técnicas del mismo.
Para este título se esperan muchos cambios, pero el más importante y del que más nos platicaron fue sobre el control del balón y la precisión que tendremos en los movimientos. La opción de poder controlar a voluntad los movimientos, pases y tiros de nuestro equipo permitirá que el juego sea realmente una experiencia que nos hará sentir realmente en un campo de juego. Dentro de estas mejoras se habló del control de primer toque que, no sólo nos permitirá continuar nuestro avance ofensivo de manera más fluida, sino también el poder quitarnos marcadores o generar huecos en la defensa.
Además con una defensa más inteligente que no sólo llegará a taclear al adversario, sino podrá llegar a buscar el balón o empujar el balón, por supuesto hacia donde nosotros digamos ya que en PES 13 seremos dueños por completo del juego, también se agradece el nuevo sistema de driblee. Con este sistema podemos tener completa precisión sobre los movimientos de nuestros jugadores, una de las claves para romper la defensa y poder generar un espacio que nos permita encarar hacia la portería.
Eso sí, se nos advirtió que marcar no será nada sencillo, ya que ahora los porteros tendrán una inteligencia mucho más parecida a la de los guardametas de carne y hueso. Olvidémonos de que todo tiró será un lanzamiento diagonal para tratar de tapar los tiros con las manos, ahora los porteros tratarán de impedir el gol con mayores recursos como el uso de los pies, lo que complicará los manos a mano o los tiros a quemarropa.
Otra de las novedades es la mejora en la Inteligencia Activa, la cual permitirá que ofensores y defensores se acomoden aunque el balón no esté cerca de ellos, permitiendo que puedas ir pensando en la siguiente jugada, preparando un contragolpe o prevenir que te agarren mal parado. Esta inteligencia también permitirá la generación de espacios, ya que puede que un marcador siga a un delantero, lo que permitirá que la incorporación de un lateral o un medio pueda desequilibrar al equipo contrario.
Entre las mejoras que más le preocuparon a Konami a la hora de crear el juego fue la diferenciación entre jugadores. Con Player ID se recreará al jugador, no sólo físicamente, sino en todos sus movimientos. Es como en la vida real, Messi y Cristiano Ronaldo no corren, ni driblean, ni buscan espacio igual, y eso se verá reflejado en el juego dándole personalidad propia a cada jugador. Una buena noticia es que el equipo no sólo se fijó en los grandes delanteros, sino también defensores como Sergio Ramos o John Terry, a quienes veremos acabar las jugadas como lo hacen en la vida real.
Si a todo esto le sumamos el nuevo modo de entrenamiento para perfeccionar nuestras habilidades, el modo estadísticas para saber como estamos en comparación con nuestros amigos y la posibilidad de tener mayor interacción en línea con nuestros contactos, no nos queda duda que el trabajo que estos hombres hicieron durante el año nos dejará gratamente sorprendidos.